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FLASH 动画设计软件是目前
最流行的动画设计与制作的工具
软件,与其它同类软件相比,它
交互功能强大,制作课件有较强
的灵活性,在多媒体教学软件的
开发领域得到广泛应用。本文对
Flash 制作多媒体课件开发技术要
求和实际教学需求有机结会,降
低设计制作成本,提高工作效率,
具有一定参考价值。
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FLASH 动画设计软件在多媒体技术中的应用研究
2014-03-29 09:00:35 来源:2000论文网 作者:周源 余静 【 】 浏览:0次 评论:0

FLASH 动画设计软件在多媒体技术中的应用研究

 

文/周源 余静

 

FLASH 动画设计软件是目前

 

最流行的动画设计与制作的工具

 

软件,与其它同类软件相比,它

 

交互功能强大,制作课件有较强

 

的灵活性,在多媒体教学软件的

 

开发领域得到广泛应用。本文对

 

Flash 制作多媒体课件开发技术要

 

求和实际教学需求有机结会,降

 

低设计制作成本,提高工作效率,

 

具有一定参考价值。

 

【关键词】FLASH 课件制作 辅助软件

 

1 FLASH设计制作多媒体课件优势

 

目前,常用制作多媒体教学课件的软件有

 

PowerpointAuthorware FlashPowerpoint

 

是微软件办公软套件中的一个组成部分,能提

 

供简单的自定义动画功能,可以实现一些相对

 

简单的动画效果,并且动画过程预先设定好的,

 

灵活性不够,所以面对稍微复杂的动画时,就

 

显得比较吃力;Authorware 软件的动画制作方

 

式相对比较灵活,但动画的样式也是比较局限,

 

操作上也比较复杂,不容易上手;用Flash 

 

件制作多媒体课件时,操作界面生动直观、易

 

学、易用,能够有效的针对多媒体课件内容要

 

素,组织与实施各种复杂动画控制,同时它还

 

可以直接发布成生单个可执行文件脱离程序主

 

体独立运行。基于 Flash 动画软件在设计制作

 

多媒体课件的众多优势,现在越来越多教师、

 

学生使用它来开发课件。

 

2 利用Flash 制作多媒体课件的内容结

 

 

在确定课件结构的过程中,必然会用到交

 

互,一般用以下三种方法实现,跳转帧: 每

 

个关键帧放置不同的交互内容,然后用按钮进

 

行跳转控制;场景跳转:场景跳转可以使课件

 

流程线结构更加清晰;MC 跳转:将每个交互

 

内容做成MC,然后用按钮控制MC 内部流程

 

线实现交互。

 

Flash 多媒体课件是课程内容与课程处理

 

策略两大类信息的有机结合。具体地讲,课件

 

内容包括向学习者展示的各种信息;用于对学

 

习过程进行诊断、评价、处理和学习引导的各种信息;为了提高学习的积极性,创造学习动

 

机, 用于强化学习刺激和学习评价的信息;

 

用于更新学习数据、实现学习过程控制的教学

 

策略和学习过程的控制信息。

 

多媒体课件内容的一种标准化的结构形

 

式是由引人、指导和练习三部分构成。其中,

 

Flash 课件制作设置引人部分的基本思想是使

 

学习者通过这一部分的学习有助于他们顺利地

 

进入后面的学习, 达到预定的教学目标。引

 

入部分应包含的内容有确认学习者是否具备完

 

成本单元学习的基础、给出本单元学习的基本

 

目标和主要学习项目、进行预备性测试。指导

 

部分包括两种成分──主指导成分和补充指导

 

成分。主指导成分用于概念、法则、理论等基

 

本内容的学习,它是使用flash 课件的每一位

 

学习者必须学习的内容,用于让学习者对基本

 

内容进行学习,而补充成分则是用于对主指导

 

的学习进行某种补充。练习部分包括主练习成

 

分和补充练习成分。Flash 课件设置主练习成

 

分的主要目的是让学习者对个别指导中学习的

 

计算方法。解题方法或者是单词、文法实现

 

有效的掌握, 并提高他们这方面的技能。学

 

习者在自主练习中对基础练习还没有有效地掌

 

握, 或嫌练习量不足, 可进行补充练习。

 

3 Flash制作课件的基本流程

 

使用Flash 软件制作多媒体课件主要是针

 

对教学应用,在制作的过程中要以项目管理方

 

式来展开课件制作。并对每一个工作环节都应

 

有具体工作任务,同时还应针对服务于教学实

 

际,所以一定要科学规划,除了支持基本的教

 

学活动,还应具备良好的可扩展性和通用性。

 

其实课件开发的全过程就如同企业生产的产

 

品,应此课件还应具备高性价比,这对日后教

 

学过程起到了极积推进作用。基于项目开发管

 

理,Flash 制作课件的基本流程可以分为以下

 

个基本过程。

 

内容定位:课件内容的先择、课件设计

 

可行性分析、课件需求分析(必要性)。

 

教学设计:围绕教学目标要求,合理使用

 

软件使用技术,采用合适的教学模式和教学策

 

略融入到多媒体课件中。教学资源设计过程中

 

一定要分清楚教与学的主导和主体内容呈现,

 

也就是我们常说的教学设计。在教学设计过程

 

中应从教学实际应用出发,遵循科学原则,合

 

理分配好教学时间,对教学各个环节进行合理

 

布局,周密安排,精心设计,以提高教学质量

 

为最终目的。在教学实施过程中,学生应是主

 

体,教师是主导,无论采用什么样的教学形式,

 

这一点应是值得肯定的。在应用教学资源进行

 

教学时,也应如此。在设计教学资源时,比较

 

很容易颠倒知识信息的展现方式与交互功能的

 

运用的主导和主体之间关系。在资源建设过程

 

中,若是过分依赖信息化技术的使用,还会导

 

致了学生学习的主动性、积极性难以发挥,最

 

终的实际效果肯定不佳。

 

脚本设计:它是整个课件制作的重要部

 

分,其目的是将教师的教学过程用计算机的形

 

式表现出来,包括教学设计、结构设计和版面

 

设计三个部分。其中教学设计是制作课件的基

 

础,它是根据教学目标,对教学内容、教学方

 

法和教学过程等方面进行具体安排。结构设计

 

是为编写课件程序做准备的,他的目的是通过

 

辅助教学课件的方式将教学内容表现出来,实

 

现教学目的,完成教学任务。版面设计具体确

 

定每个版面的内容,如图像、文本、动画及声

 

音等素材的演示顺序、位置及大小等。

 

结构设计:安排好主目录的呈现方式,

 

建立信息间的层次结构和浏览顺序,确定信息

 

间的交叉跳转之间的关系。

 

多媒体课件素材的准备与制作。课件素

 

材的收集。我们可以根据教学内容,以及课件

 

本身的需要,从因特网上下载或购买一些教学

 

素材光盘。如图片、文字说明、声音、动画及

 

影片等。如果为了充分体现自身的教学特点和

 

教学安排,也可以自己动手制作素材。

 

编写课件程序:在设计脚本和收集素材完

 

成之后,就可以在Flash 中编写程序,主要过程:

 

启动flash 制作窗口,建立一个新空白的文件,

 

设置文件的属性;将收集的素材导入到该文件

 

中,按照脚本设计在软件中组织素材,输入文

 

字、绘制图形、制作动画、添置按钮、交互命

 

令等。

 

测试与发布:测试排错,最后将课件发

 

布为.swf 格式文件或.exe 可执行文件。

 

4 在设计制作过程应具备的基本知识和

 

应注意的问题

 

1Flash 软件设计制作多媒体课件必备

 

的基本知识:认识场景、帧、插入帧、关键格、

 

空白关键格、工作区。Flash 软件为我们提供

 

了现成的图库功能菜单,一共分成组,它们分别是:按键、高级按键、声音、图像、影片

 

剪辑。在课件制作过程中随时可以拿来使用;

 

学习图库中的图片、按键、影片剪辑的制作;

 

学习如何使用控制器来控制作动画播放;掌握

 

声音、图片的读入,可利用声音、图片资源丰

 

富制作,学生使用属性的设定功能,制作渐变、

 

位移、旋转等;掌握动画常见几种形式如:帧

 

帧动画、补间动画、变形动画、遮罩动画、引

 

导线动画等。

 

(2)应注意的问题:在制作过程中应注

 

重内容与形式要达到机融合。课件的内容主要

 

以文字为根本,同时配上图片、声音、动画、

 

交互等元素,从多方面刺激学生的感官,吸引

 

学生的学习兴趣,同时还应避免多媒体课件制

 

作的界面呆板单调、索然无味。

 

(3)教师制作多媒体课件应具备的基本

 

能力:提升教师信息化技术应用能力,可采取

 

走出去,请进来方式。选派优秀骨干教师参加

 

培训,请教学资源建设方面的专家到学校开展

 

信息化技术的培训班。校内开展形式多样的信

 

息化教学资源设计比赛,通过教师之间相互观

 

摩、互相介绍经验、互相切磋等形式,提高教

 

师运用计算机辅助教学的创新能力。进阶阶段,

 

鼓励学校教师参与信息化虚拟仿真技术设计与

 

应用,通过下企业参与仿真实训教学软件的设

 

计过程,掌握信息化教学环境下的教学资源仿

 

真制作技术与应用能力,这对提高教师专业能

 

力、操作技能以及对新工艺、新设备、新标准

 

的了解与掌握起到极大的推动作用。

 

5 结束语

 

Flash 课件具有体积小、功能强、兼容性

 

强和资源丰富等优点,并且本身附带动画效果

 

优秀,易学、易教、易用。俗话说的好“兴趣

 

是最好的老师”,使用Flash 设计制作多媒体

 

教学课件对促进教学科研,调动学生的学习积

 

极性,能充分发挥学生自我学习的主观能动性,

 

为学生营造一个良好的学习氛围,对推进信息

 

化教学应用起到了极积作用,目前,许多教师

 

已经习惯使用多媒体课件辅助教学,如果能够

 

开办课件设计这类培训班,让更多的老师参与

 

到Flash 课件制作中,将大大丰富教学课件资

 

源与课件制作素材,通过互联网的共享还能让

 

更多的学习者和教师受益。

 

参考文献

 

[1] 赵荣.Flash 课件制作方法谈[J]. 电脑知

 

识与技术,2011(12).

 

[2] 赵英杰.Flash MX 2004 动画制作宝典[M].

 

北京:海洋出版社,2005.

 

[3] 青山.Flash MX 2004 动画制作技能培

 

训教程[M]. 上海: 上海科学普及出版

 

社,2005.

 

作者简介

 

周源,系统分析师,硕士,黄冈职业技术学院

 

电子信息学院,专业方向:计算机辅助教学。

 

作者单位

 

黄冈职业技术学院 湖北省黄冈市 438002

 

 

Tags:FLASH 课件制作 辅助软件 责任编辑:admin
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