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木刻版画技术在三维动画《在路上》中的实践运用
2011-10-20 15:17:30 来源: 作者:李丹丹 【 】 浏览:54次 评论:0

摘 要:计算机图形技术的发展对传统的艺术表达形式造成了强烈冲击。由于其高效的创作质量和卓越的表现效果,艺术界提出了将数码技术与传统艺术创作相融合的观点。在高校的电脑美术教学体系中,如何将传统艺术创作融入数码艺术创作中是一个值得思考的话题。本文以实际的创作题材为主线,详细介绍了本人尝试在个人毕业创作将木刻版画的构成形式精髓运用于三维动画《在路上》中实践的方法。
  关键词:木刻版画;形式构成;三维动画;实践

  人类社会现在进入了一个科学与文化互相交融的信息时代,计算机图形技术的发展更是迅猛。三维图像艺术正是在这个数字技术与传媒迅速发展的浪潮中伴随着媒体艺术发展的兴起应运而生的。木刻版画艺术是一项艺术创作与印刷技法并重的深受民众喜爱的艺术形式。受计算机图形技术相关优越性的影响,本人尝试在毕业三维动画创作中将数码技术和版画创作结合起来,尤其重点关注尝试将木刻版画的光线处理、节奏变化等形式精髓用于三维动画中。
  一、木刻中的光线处理在三维动画中的应用
  木刻的光线是基于素描,艺术家通过自己对于画面中光线的强弱界定来表现创作主题。当画面光线决定后,就要进行在光线下画面物体与背景一起产生的黑、白、灰节奏安排。
  在图1的作品中,笔者汲取了木刻中的光线特点,在三维图像处理中灯光部分使用光源较少,并主要使用木版艺术中较常用的侧高光处理方式。这种有角度的光源,从物体的左上方投射而来,可以使物体的明暗转折产生强烈、多变的效果,不仅使物体具有体积感,也使画面空间更富于变化。在作品中笔者将主光源加强为暖光,其他光源作为副光源,并使其为偏冷、减弱,主光源占据画面面积较大,以主要物体为主置放主要光源与次要光源,反光部分光源处理谨慎、表现适度,使画面主次分明,体现单纯、强烈、鲜明的色彩;而在三维画面中,把木版的阴刻和阳刻在背景处理为凹为阴,凸为阳来表现画面空间既有单纯、强烈、鲜明的特色,也有层递的空间层次韵律,对比物体大小、轻重、长短、明暗色彩都对立统一于画面之中。
   二、线的处理与黑白节奏变化
  在作品(图2)中,笔者在视觉上根据故事内容来安排节奏,在其中大的艺术特色上强调版画艺术独有的单纯、强烈、鲜明的艺术特色;还在画面安排上,首先通过几个对象之间的形象对比安排它们的大小、长短、曲直、数量、宽窄、凹凸、方圆、锐钝,通过位置的摆放,灯光的选择与位置来确定它们的宾主关系、繁简对比、明暗变化、色彩冷暖,使其在形象上让人直观地感觉对比所产生的节奏之变化、并继而使人在画面的变化之中感受到作品中希望表达的粗犷与纤美、热烈与恬静、豪放与严谨的艺术情感上的对比;在大画面的黑、白、灰基调上,以物体作为画面中大小不等的块状深色存在不均匀的放置在画面上,并使其处于均速运动中,从而使画面出现聚、散的变化节奏,从而使观者的目光随着物体的移动而移动,并使这种不断的前进与移动在观者的视觉中产生兴奋与乐趣,在画面中始终采用的是不同方向的三角形位置,向上和向下的部分产生了尖锐的推力,使各个力量之间在视觉中形成一种稳定的状态。在画面上运动的普氏野马身上并没有贴上毛发的材质,也没有将其细化,这是为了利用马与背影的繁复与宏大产生对比,突显野马其粗壮有力的线条,并通过色彩的不同产生繁复与简单、复杂与单纯的对比,使主体向前突出,场景的变化又加强了动静对比,使整个画面又和谐又充满变化,又始终使普氏野马在画面中占据着画面的中心,主体单纯严谨,背景松散轻松。利用主体和天空白云的对比,利用版画中的弱处理方向,既适当地加了主体的突出位置,又不至于主次脱节,削弱画面主题。
  三、木刻刀法的情感表达的运用和空间于三维图像处理中的运用
在木刻中,每一刀在木面上的痕迹通过其子纸上的拓印传达出来的正是作者想要表达的情感,不同的刀具,每一个刀具在木面上不同地刀法,这些形成了木版千变万化的情感表达,不逊于油画、国画,同样细腻真挚。但木刻最有特色的是每一个刀法、每一次挥舞的内容与形式都是独特而具体的,是不可重复的,每一个有特色的内容都要用与之相适应的刀法处理。
  笔者在作品中就是采用了与主旨相适应的刀法来进一步烘托画面氛围,从而更进一步地表达创作主旨(图3)。以三角刀刻出的线条、刀法组织全部以平行线完成,其中运用感觉爽快果断、以画面中几个物体间自然形成开阔的空间,从而产生单纯明快的基调。在云彩的表达上,间或用一些细小的三角刀纹在不同方向的角度上、在平行的三角刀线上、“破”一“破”,并限制其大小,务必使其起到活跃画面但并不影响大的基调的创作效果,力求表现画面情感明确、语言流畅、细节细腻。
  画面空间的表达不仅仅是通过一个方面来表现的,在前面已经通过了画面黑白节奏、光线处理等来表现。还有其他表现:由于空间与形体的观念,人类视觉研究指出,“当人看一幅画时,眼睛总是上下左右的转动着,从平面到深远,从物体本身到它四周的空间,由单独的物体到物体之间的空间对比”。所以笔者在图像处理时,可以使主要对象——普氏野马——处于画面下面靠前的位置,通过大与小、长与短、粗与细及色彩的对比等以平面的图像表现空间的深度,以产品空间中的抽象深度,使其具有平面与三维之间互错的变化,产生强烈的表现性。这也是汲取马蒂斯的创作理念,他说过:“我整张画的安排是表现性的(物象本身),物象空间位置以及灰色平行线的运用产生非透视法的空间处理效果,取消一切多余的东西,从而创造清新的意境”。
  四、结语
  随着计算机图像技术的发展,传统的艺术创作开始与计算机图像技术进行融合。文章以笔者本人创作的作品为背景,详细描述了木刻版画的光线处理、线条、节奏变化、情感表达和空间运用等技法在三维动画中的实践运用,为计算机动画创作进行了有益探索。应该说,计算机技术在一定程度上可以让创作者有更多的创作自由,但是在创作过程中,传统艺术的表现精髓与艺术理念必须得到忠实的反映,坚持以技术为载体表达艺术的意义。
  
  参考文献:
  [1]李桂金.谈电脑美术与版画艺术创作及教学[J].美术研究,2003,(3):96-98.
  [2]辜居一.数码技术与当代版画艺术的思考与实践[J].美术研究,2009,(1):116-118.
  [3]陈琦.此码非马——论现代数码图像与版画的界线[J].南京艺术学院院报(美术与设计版),2004,(1):63-65.
  [4]甘庭俭,赵丹,周晓年.论数码版画的艺术缺失[J].当代文坛,2009,(1):114-117.

Tags:木刻 版画 技术 三维动画 《在路上》 实践 运用 责任编辑:论文发表
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